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Chef d’équipe, conception technique de l’interface utilisateur
$120k – $150k/yr Cary, US on-site full time manager Apr 24, 2026
Skills
About this role
UX DESIGN
Ce que nous faisons
Nous concevons des expériences axées sur l’utilisateur qui permettent aux personnes de tous niveaux de compétences de réaliser leur vision créative. Nous savons aborder les problèmes les plus complexes et apporter des solutions simples, intuitives et utiles.
Ce que vous ferez
Epic Games recherche un chef d’équipe talentueux et chevronné en conception technique de l’interface utilisateur pour travailler sur Rocket League. Dans ce rôle, vous dirigerez et encadrerez une équipe de concepteurs techniques responsables de l’implantation des systèmes d’interface dans Unreal Engine, de la création de prototypes rapides, de la mise en page et de la programmation visuelle, tout en optimisant nos processus de travail. Vous participerez également activement au développement. Vous collaborerez avec les concepteurs de l’expérience utilisateur, les artistes d’interface et les programmeurs d’interface pour livrer ces fonctionnalités à des millions d'utilisateurs à travers le monde.
Ce dont vous serez responsable
Diriger une équipe de concepteurs techniques d'interface pour l’implantation des systèmes dans Rocket League et collaborer avec plusieurs équipes pour assurer une cohérence globale
Promouvoir une culture de mentorat et d'excellence au sein de l'équipe technique
Établir les meilleures pratiques et les méthodes de travail pour la conception technique de l'interface
Travailler sur la conception des systèmes d'interface et décomposer les fonctionnalités ou les schémas filaires en composants, matériaux et systèmes de navigation nécessaires
Implanter la logique Blueprint lorsque la présentation le requiert et soutenir les artistes d’interface pour mettre en place des comportements visuels spécifiques
Diagnostiquer et corriger rapidement les problèmes liés aux Blueprints ou à l’UMG en utilisant divers outils et techniques
Ce que nous recherchons
Expérience en gestion d'une équipe de 2 à 6 personnes ou formation équivalente
Expertise dans la création d'interfaces et d'expériences utilisateur dans des moteurs de jeu sur plusieurs plateformes (mobile, web, PC, consoles)
Expérience dans la création de matériaux et de shaders dans Unreal Engine ou l'équivalent
Expérience professionnelle avec des moteurs de jeu (moteur propriétaire, Unity, UE4, Lumberyard, Snowdrop, etc.) et des logiciels 3D de l'industrie (3ds Max, Maya, etc.)
Maîtrise des langages visuels ou de scripts tels que Lua ou Blueprints
Capacité à faciliter la communication entre les départements (par exemple, expliquer les besoins artistiques aux programmeurs ou résumer des enjeux techniques), tout en faisant preuve d’empathie envers les membres de l'équipe moins techniques pour les aider à gagner en autonomie
Avantages
Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge. Offices: Cary, North Carolina, United States (Cary);